以下程式碼展示 host memory與device memory之間的關係, 變數命名 host 開頭表示是在 host memory, dev 開頭表示是在 device memory. 一開始初始化 host_a[], 然後用cudaMemcpy() 複製至 dev_a[], 平行呼叫 kernel 函數 shared() 後, 將 dev_a[] 複製至 x[], x是shared memory, 可在同一個 block 內的所有 thread 使用.

 

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RMT的MR值只看相關性, 與震動的實際絕對大小無關, 小震動也有可能造成高MR值. 照原本RMT的設計理念, 地震發生MR應該會升高, 如果把地震發生看成一個變數, MR高低看成一個變數, 組合起來有4種狀況:

  1. 有地震, MR高 : 這個RMT已經解決了
  2. 有地震, MR低 : 目前觀察, 小區域小規模地震時, 震波沒有傳到另一個測站, 容易產生這個現象, 經驗上大概規模4以上就比較少這個問題, 規模3.5偶而還是會看到
  3. 沒地震, MR低 : 這應該就是正常的雜訊
  4. 沒地震, MR高 : 可能是真的有小震, 但因為震幅過小但是有相關性, 也可能是隨機雜訊剛好有相關性, 這可以用時間排除, 真是隨機訊號的話, 相關性只會出現在瞬間, 不會持續達幾十分鐘之久, 這樣並不合理

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在 CUDA 中, 以軟體觀點來看, 一個 grid 由許多 block 組成, 一個 block 由許多 thread 組成, 每一個 kernel 函數執行時, 可以從 threadIdx 與 blockIdx 取得編號, 但是並沒有 gridIdx, 這表示每一個平行處理的執行, 是在同一個 grid 下進行. BlockSize 與 ThreadSize 的數量受限於 GPU 的硬體架構, 平行處理的函數呼叫語法是:

    函數名稱 < << BlockSize, ThreadSize>> > (函數參數)

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觀察低氣壓期間的Warning, Mw與MR值

undefined

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17:32  [43.6N,128.0W]  奧勒岡外海 M6.3, 第一次收集到這個位置的訊號, 距離台灣約9750公里, 到台灣全部經過海域, 無陸地阻隔, 波速=9750/1380=7.06km/s,
最大訊號 Mw=4.9 發生於 18:10:43,

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最近開始研究CUDA,準備做演算法加速, 因此生出這篇筆記。因CUDA 是叫用 nvcc 進行編譯,CUDA函數無法被C#直接呼叫,在同一個CUDA專案中只能用CC++來呼叫 CUDA,因此必須在CUDA專案中加一個C/C++wrapper函數,將CUDA專案包裝成C語言的DLL檔,然後在C#中用DllImport呼叫C函式來轉給CUDA計算。以下實作以Visual Studio 2017 Community與 CUDA 9.2 SDK為例,完整程式碼在https://github.com/ghostyguo/CudaDotNet

建立Cuda/C++ DLL程式庫

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12:10 [19.2N,121.0E] 菲律賓群島 M5.2, 與 2018.08.06 對應 [菲律賓群島] M5.0  方位接近, 訊號 pattern 相同

 

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22:56 [8.4S,116.6E] 印尼龍目島 M6.9, 距離台灣約3500公里
最大訊號 Mw=5.9 發生於: 23:09:15

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21:42~21:43 慢速假震, 訊號動得很慢, 實際上沒發生的震. 間隔5秒, 有地震時通常都幾張圖就跑完, 這個跑了2分鐘, 如果真的震那麼久, 應該是很大的震了
 

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以下影片標示已知發生之地震, 遠方地震後約有1.5~2小時的持續訊號 , 下列訊號疑似產生在實際地震發生之前:

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